Creo 和 ProE 钣金铆钉螺柱创建方法完整集合
在谈论如何使用多主体创建钣金铆钉之前,我们先来比较和回顾一下ProE的方法。
过去使用 ProE 版本时,如果我们需要在钣金设计中创建铆钉螺柱,则必须绕过钣金零件壁厚均匀的问题。 钣金件的壁厚与铆钉螺柱的壁厚不一样怎么办?
方法一:
组装元件法
.0 使用UDF快速创建铆螺柱
该装配方法可用于将铆钉螺柱作为单独的零件与装配体中的钣金零件进行装配,以达到理想的效果并适合实际的加工制造。
如果经常使用,我们还可以将铆钉螺柱零件和底孔封装成用户定义的特征UDF,这样每次插入UDF就方便多了。
方法二:
ProE 中的实体钣金混合建模
大家都知道ProE没有多体功能,所以不能支持多体建模。 无法在钣金设计环境中创建具有不同壁厚的拉伸件。 那么如何解决铆螺柱壁厚均匀和表达的问题呢? ?
.0 固体挤压以创建铆钉螺柱
这里我们想了一个方法来欺骗 ProE 检查均匀的壁厚。 首先,开始对实体零件进行建模。 创建底孔和铆钉螺柱的拉伸特征后,将特征插入底孔特征,然后拉动铆钉螺柱。 在扩展特征之前,此处执行实体钣金转换,将实体零件转换为钣金零件。 转换后,铆钉螺柱的拉伸特性得到恢复,使得钣金件可以继续设计为钣金,同时满足铆钉螺柱的表达效果。 唯一的缺点是金属板不能展开。
方法三:
ProE 曲面钣金混合建模
大家都知道,在ProE钣金设计环境中无法创建不同壁厚的挤压件,无论是对于钣金,还是实体! 那么如何解决壁厚均匀、快速铆螺柱的问题呢?

.0 表面挤压以创建铆钉螺柱
通过挤压表面,可以规避壁厚均匀的问题,并且板材的膨胀不受影响。 创建工程图时,可以在视图中隐藏面组,但有一个缺点,即面组的线条颜色与实体的线条颜色不同。
.0 钣金铆钉螺柱的多实体创建
接下来,我们来看看.0如何使用多体建模来创建铆钉。
1、根据铆螺柱的规格,找到对应的底孔尺寸,制作底孔。

.0创建底部孔
2. 根据铆螺柱规格制作圆柱形挤压件。

.0创建实体挤压
这里使用多体进行拉伸,因为钣金多体环境只支持一个钣金体,其余都是实体,所以我们在钣金体之后创建的新体都是实体。
有两种创建方法:

.0新主题
在拉伸特征之前,首先创建一个新的体,并给体命名(这种方法的好处是可以提前给体命名,方便管理)

.0主题命名
在“拉伸”特征中,选择刚刚从“主体”选项创建的支撑螺柱的主体。

.0 选择实体拉伸时添加到主体的项目。
拉伸时,在身体选项中勾选“创建新身体”。

.0实体拉伸时创建新的实体
这种方法不需要先规划主体。 麻烦的是主体的默认名称。 您需要进入模型树并将其重命名为方便管理的名称。

.0 模型树主体重命名
3、根据压铆螺柱的规格,在压铆螺柱本体的挤压实体上制作螺纹孔。

.0 创建标准螺纹孔
添加螺纹孔后,压铆螺柱的创建就完成了。

压铆螺柱
我们如何控制它在工程图中的显示呢?
首先,多代理支持直接隐藏。

.0模型树体隐藏
但这种隐藏的结果是铆钉螺柱在所有视图中不再可见。

压力螺柱隐藏在所有视图中
其次,分层管理。 我们可以选择扩展视图,单独使用图层来管理铆钉螺柱的主体和螺纹孔注释,而不显示它们,以便在其他视图中保留它们。

.0 层管理压铆螺柱的显示可以单独定位到一个视图。
对于以上两种管理主题显示的方法,只需根据您的需要选择合适的一种并使用即可。
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